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[情报站]外网热议设计师言论“暴击流ADC没问题,出盾弓就能少被秒”[情报站]外网热议设计师

虎扑01月31日讯 近日LOL平衡组负责人Phreak在个人YouTube频道谈论14.3版本改动思路时反驳了近期外网论坛对于ADC位置糟糕的观点,大意如下:

我不相信什么所谓的暴击流ADC被砍废了的说法,其中一些言论就是胡乱开炮,比如说“我是打持续输出的,但这款游戏大多数时间里爆发都太高了。”确实,14.1版本那会我完全相信所谓的“小鱼人上来一下就给我秒了,我金克丝玩不了一点”这样的说法,这样的描述也很准确。但从那之后出【不朽盾弓】的人就翻了一倍。而游戏内整体的击杀时间就回到了12.10(注:12.10是耐久度更新版本)或者13.20或者13.24这样的版本。我认为暴击流ADC在目前这个版本是没问题的,我不相信Reddit论坛所谓的暴击流ADC被砍废了的说法。

而对于Phreak的这一观点也引起外网热议,部分评论如下:

——我只想说一件事:收集者和幽梦这种穿甲装在14.3版本的削弱根本不足以让玩家重新走回暴击流。赛季开始时暴击流装备只是略微削弱,但玩家的体验是没有变的。不管Phreak喜不喜欢,这种现象都会持续很长一段时间。光是轻描淡写的说一句“这种言论是胡扯”这根本不行。目前下路位置的英雄胜率也能体现出暴击流和特效流以及穿甲流出装的差距

注:图中欧服钻石以上分段ADC胜率前十。其中没有以暴击流为主的ADC,其余乌鸦、萨勒芬妮、卡尔玛、死歌、彗是法系英雄,赛娜、女枪、德莱文核心是穿甲装、卡莉斯塔是特效流、亚索是近战英雄。

——我认为大多数玩家只是混淆了“ADC很弱”和“ADC的游玩体验很糟糕”,前者有失偏颇,但后者就是目前的现状。

——ADC不弱,就是不好玩而已。我认为当他们在平衡ADC的时候他们可能忘了LOL他是一个游戏,而目前的ADC玩起来很无聊。

——多年来,拳头不断试图加快游戏节奏,在这个过程中ADC是受伤最大的位置。这个需要发育的位置在越来越来的游戏节奏中显得越来越没用。

我不认为ADC的强度很多,因为现在ADC发育速度要比以前快得多,而且发育起来之后依然很强。但现在游戏每时每刻都变得很重要,而很大一部分时间不是ADC的强势期。

传统法师也有类似的问题,很多游戏在我发育起来之前就已经结束了。那些需要到6级才能发挥作用的打野也是一样,这就是现在游戏的节奏。



来源: Reddit

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